贝塞斯达负责人确认黑曜石将保持“独特”独立运作

贝塞斯达负责人确认黑曜石将保持“独特”独立运作

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据GamesIndustry.biz于2025年9月23日报道,Xbox在宣布大规模工作室重组方案后,贝塞斯达(Bethesda)负责人吉尔·布拉夫(Jill Braff)随即向全体员工发送内部备忘录,明确保证《禁闭求生》开发商黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)将保持“独特”的团队身份,现有领导架构不变。这一承诺发生在Xbox宣布将黑曜石从原先的汇报线划归至贝塞斯达旗下管理的次日,旨在缓解业内与员工对工作室文化可能被稀释的担忧。布拉夫在邮件中强调,此次调整“本质上是汇报结构的变更”,而非组织文化的同化。

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Xbox重组风暴:工作室命运面临重大洗牌

据路透社援引Xbox官方发布的Wire博客文章报道,2025年9月22日,微软游戏部门宣布了一项涉及多位知名工作室的激进重组计划。除了将黑曜石纳入贝塞斯达体系外,Xbox还决定将英国歷史悠久的Rare工作室以及《光环》系列特许经营权转让给动视暴雪,并提议关闭曾推出《地狱之刃》的忍者理论工作室(Ninja Theory)。同时,Xbox确认将进行新一轮268人的裁员。这些举措标志着自2022年微软以687亿美元收购动视暴雪之后,Xbox内部整合进入深水区。根据IGN的进一步證实,布拉夫的内部信正是在这一背景下发出,为动荡不安的团队注入了一剂强心针。

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贝塞斯达负责人内部信全文披露:核心是“汇报结构”调整

据IGN获得的完整备忘录副本显示,布拉夫在邮件中开篇便向全体员工介绍她与黑曜石首席执行官费尔格斯·厄克特(Feargus Urquhart)及其团队长达6年的良好合作关系。她写道:“我有幸在过去六年里了解费尔格斯和他的团队,我深为他们的成就所折服。”布拉夫明确表示:“今天的公告主要是汇报结构的调整。让黑曜石独一无二的创意身份和优势将继续成为其工作室和工作的核心。”她进一步确认,厄克特及黑曜石的现有领导层将继续负责工作室的日常运营,黑曜石将直接向她汇报。同时,贝塞斯达游戏工作室将继续主导《辐射》系列的所有开发工作。这封邮件以“欢迎费尔格斯和他的团队”作结,语气积极,但字里行间透露出应对组织变革的审慎。

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黑曜石与贝塞斯达的歷史渊源及《辐射》新作

黑曜石娱乐与《辐射》系列有着极其深厚的关係。早在2010年,黑曜石便开发了备受玩家推崇的《辐射:新维加斯》,该作至今仍是开放世界角色扮演游戏(RPG)的标杆。根据贝塞斯达负责人布拉夫在德国内部信中对員工的通报,双方已经基于这种“长期合作关系”展开了“关于全新《辐射》项目的早期工作”。这暗示黑曜石可能正与贝塞斯达游戏工作室联合开发一款新的《辐射》主线作品。布拉夫在信中表示:“这一结构支持了我们一直在强化的以特许经营权为主导的模式,同时清晰划分了工作室与特许经营权的责任。”黑曜石于2018年被微软收购,距今已有7年。期间,其开发的《天外世界》和《禁闭求生》均取得商业成功,证明独立运作模式的价值。

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重组方案关键变动一览

为了更清晰地展示此次Xbox重组对旗下工作室的具体影响,下表汇总了2025年9月22日宣布的主要变动:

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工作室/特许经营权变动内容当前状态
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黑曜石娱乐汇报线从Xbox游戏工作室移至贝塞斯达领导层不变,保持“独特”身份
Rare工作室从Xbox旗下划归至动视暴雪所有权转移,运作模式待观察
《光环》特许经营权从343 Industries转移至动视暴雪系列未来开发路线图未明
忍者理论工作室提议关闭已进入法定咨询程序,约100名员工面临失业
全公司范围裁员额外裁减268个岗位加上早前裁员,2025年Xbox已累计裁员超3500人

路透社与IGN交叉證实:裁员及整合压力持续

路透社在报道中指出,Xbox的游戏部门在过去18个月中已经历多轮人员削减。2025年年初,微软游戏部门就已裁減1900个职位;加上此次宣布的268人裁员以及关停忍者理论工作室可能影响的约100个岗位,整个Xbox生态在一年内减少的岗位数量已超过2200个。IGN在交叉查询后证实,布拉夫的内部信并非群发邮件,而是专门针对贝塞斯达与黑曜石员工的定向安抚通告。这与Xbox负责人阿莎·沙玛(Asha Sharma)早前在内部市政厅会议上所说“Xbox已开始恢复增长”的表态形成微妙对比。沙玛当时还告诉员工,微软游戏部门在订阅服务和游戏内容收入上出现回暖迹象,但并未详细说明重组带来的成本节约是否能抵消裁员导致的士气下降。

行业反响:保持工作室独立性成关键

此次重组引发了游戏行业的广泛讨论。许多分析师指出,Xbox将黑曜石划入贝塞斯达,看似是整合,实则是為了让这家以深度叙事见长的RPG工作室直接利用贝塞斯达在大型开放世界项目上的技术和项目管理经验。布拉夫在邮件中强调“不是调整现有路线图”,但黑曜石员工心中仍有疑虑。一位不愿具名的在职开发者在接受路透社采访时表示:“我们害怕被收购后渐渐失去特色,就像之前的一些团队一样。”布拉夫在信中的直接回应是:“我们不会重置路线图,也不会要求团队改变他们的工作重点。”她承诺,“我们会花时间去了解团队如何最好地互相支持,以及在哪里更紧密的合作能使我们的玩家和粉丝受益。”

FAQ:关于Xbox工作室重组的常见问题

Q1:黑曜石是否会被贝塞斯达完全合并,失去其独立运营的资格?

A1: 不会。根据贝塞斯达负责人吉尔·布拉夫的全员内部信,黑曜石将保持“独特”(distinct)的团队身份。其创始人费尔格斯·厄克特和现有领导团队将继续管理工作室的日常运作。黑曜石将直接向布拉夫汇报,而不是被并入贝塞斯达游戏工作室或其他现有部门。邮件明确写道:“The creative identity and strengths that make Obsidian distinct will remain at the core of their studio and work。”

Q2:此次重组对Xbox旗下的其他工作室意味着什么?

A2: 影响多样且重大。Rare工作室的转移可能意味着未来Xbox将更依赖动视暴雪的第一方阵容。忍者理论工作室的提议关闭是其中最严重的决定,因为该工作室刚凭借《地狱之刃2》获得口碑。Xbox额外268人的裁员表明整个部门仍在进行成本优化。此举顯示,微软正在积极利用其庞大的第一方工作室矩阵,通过整合和重组来应对游戏开发成本日益高涨的挑战,但代价是牺牲部分团队的生存。

贝塞斯达负责人吉尔·布拉夫的这封内部信,虽然只在数千员工中流传,却精准地反映了Xbox在2025年后疫情时代面临的巨大转型压力:即如何在保持工作室创意独立性的同时,实现特许经营权主导的商业最大化。随着《辐射》新项目的早期开发工作已依托黑曜石与贝塞斯达的长期合作展开,未来数月内,Xbox能否兑现“不调整路线图”的承诺,将直接决定旗下多个知名IP的走向。

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在Xbox宣布大规模工作室重组后,贝塞斯达负责人吉尔·布拉夫发内部信确认,黑曜石娱乐将保持独立运作与现有领导层。此举发生在裁员268人及忍者理论工作室拟关闭的背景之下,旨在稳定军心,保障创意独立性。

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